Obracanie obrazu

Obracaj obraz JPG, PNG lub WEBP o 90, 180 albo 270 stopni.

Twoje dane zostają na tym urządzeniu i są przetwarzane w przeglądarce.

Wybierz obraz JPG, PNG lub WEBP

Plik jest przetwarzany lokalnie i nie jest wysyłany.

JPG · PNG · WEBP · 1 plik · maks. 25 MB · maks. 40 000 000 pikseli
KROK PO KROKU

Jak korzystać z Obracanie obrazu

  1. Wybierz obraz, którego orientację chcesz poprawić.
  2. Obracaj go w lewo lub w prawo o ćwierć obrotu, aż podgląd będzie właściwy.
  3. Sprawdź wymiary wyniku, które zamieniają się po ćwierć obrocie, i pobierz plik.

Poprawna orientacja bez wysyłania

Obrót o ćwierć obrotu przenosi całe piksele w nowe współrzędne, więc nic nie jest uśredniane i nic nie mięknie. Przy 90 i 270 stopniach szerokość zamienia się z wysokością, co warto wiedzieć, jeśli plik trafia do układu oczekującego jednej orientacji.

Ta dokładność jest też powodem, dla którego kąta nie da się wpisać. Każdy obrót niebędący wielokrotnością dziewięćdziesięciu stopni wymaga ponownego próbkowania: skosy robią się schodkowe, a w narożnikach zostaje albo kadrowanie, albo przezroczysty klin. Obie decyzje narzędzie musiałoby podjąć za ciebie.

Zdjęcie, które wygląda na obrócone, może wcale nie wymagać obrotu: część aparatów zapisuje orientację w polu metadanych i nie rusza pikseli. Przeglądarki, które to pole czytają, pokazują obraz poprawnie, a pozostałe — przekręcony. Obrót tutaj wpisuje właściwą orientację w piksele na trwałe.

Najczęstsze pytania o Obracanie obrazu

Czy mogę obrócić obraz o dowolny kąt?

Nie. Dostępne są tylko ćwierć obroty, ponieważ przestawiają istniejące piksele dokładnie. Każdy inny kąt wymagałby przepróbkowania i zmiękczyłby obraz.

Dlaczego szerokość i wysokość się zamieniły?

Ćwierć obrotu stawia dłuższy bok tam, gdzie był krótszy. Obraz 1600 na 900 staje się 900 na 1600 i tak właśnie ma być.

Czy naprawi zdjęcie, które wygląda na obrócone tylko na jednym urządzeniu?

Tak. Tak dzieje się, gdy zdjęcie niesie znacznik orientacji, który część programów ignoruje. To narzędzie zapisuje piksele w docelowym położeniu, więc wszystkie programy się zgadzają.